محدودیتهای رفتارگرایی
1. Meaningful choices: کاربر باید امکان انتخاب مابین چند گزینهی معنادار را داشته باشد تا حس استقلال پیدا کند.
2. Puzzles: باید سیستم را بصورت پازل و معما طراحی کرد در غیر اینصورت کاربر با چالش یا مانعی روبهرو نخواهد شد و حس پیروزی، رقابت و کسب مهارت را از دست خواهد داد.
3. Mastery: باید سیستم را بهگونهای طراحی کنیم تا کاربر با گذاشتن زمان و صرف انرژی ماهرتر شود.
4. Community: لازم است به کاربر این حس را منتقل کنیم که یکی از افرادی است که در سیستم به دنبال حل چالشها و کسب مهارت است و بهنوعی در یک جامعه قرار گرفته است.
5. Different kinds of Users: نباید سیستمی که طراحی میکنیم فقط شامل یک نوع پرسونا باشد. بلکه باید سیستم را برای انواع بازیکنهای فریمورک بارتِل متناسبسازی کنیم تا بتوانیم طیف گستردهای از افراد را جذب نمائیم.
اخلاق، عرف و قانون در گیمیفیکیشن
اگر بهعنوان طراح سیستم گیمیفای موارد زیر را رعایت نکنیم سیستم ما غیرقانونی یا غیر اخلاقی خواهد بود.
طراحی سیستم گیمیفای که کاربر بتواند با الگوریتمهای شانسی که به مرور زمان آنرا آموخته برنده شوند کاری غیر اخلاقی است. افرادی که زمان بیشتری برای کشف الگوریتم داشتهاند یا بطور شانسی آن را یاد گرفتهاند، میتوانند احتمال برد خود را بیشتر کنند.
طراح با عدم حذف الگوریتمهای شانسی امکان برندهشدن تعداد کمی در مقابل باخت سایر افراد را بهوجود میآورد. در اینصورت به افراد زیادی حس منفی شکست با وجود تلاش بسیار منتقل خواهد شد که به لحاظ اخلاقی نادرست است. به همین صورت قرعهکشی نیز باعث ایجاد حس منفی در افراد زیادی میشود که با اینکه غیرقانونی نیست ولی اخلاقی نمیباشد.
• دستکاری: انجام هرگونه دستکاری در سیستم گیمیفای علاوه بر اینکه خارج از عرف و غیر اخلاقی است، غیر قانونی نیز میباشد و در صورتی که کاربران شکایت کنند، امکان جریمه نقدی و غیر نقدی نیز وجود دارد. مثلا اگر در یک سیستم گیمفای بی دلیل و بدون آگاهی کاربر از او امتیاز کم کنیم، در سیستم دستکاری نموده و کار غیر قانونی انجام دادهایم.
• تعداد برندهها: مثلا اگر در ابتدای وارد شدن کاربر به سیستم به او قول برنده شدن ده نفر را داده باشیم ولی تعداد کمتری را به عنوان برنده اعلام کنیم کار غیر قانونی انجام دادهایم. زیرا با کم کردن تعداد برندگان نسبت به تعداد وعده شده، احتمال برنده شدن کاربر کاهش مییابد.
• ارزش کالاهای مجازی در خارج از بازی: اگر در مورد ارزش واقعی کالاهای مجازی در خارج از بازی وعده دروغی بدهیم، یک عمل غیرقانونی انجام دادهایم.
• تغییر ارزشهای انسانی: همانطور که میدانید یک سری از رفتارها، مانند احترام به پدر و مادر به عنوان ارزش انسانی تعریف میشوند و افراد آنها را بهصورت عادی، با تمایل زیاد و بدون نیاز به یک سیستم گیمیفای انجام میدهند. حال اگر سیستمی تعریف کنیم که با استفاده از گیمیفیکیشن این ارزشهای انسانی را تغییر بدهد، یعنی افراد به این دلیل این کارها را انجام دهند که امتیاز بگیرند و برنده شوند نه به خاطر اینکه کار مورد نظر بهخودی خود خوب است یا اگر افراد را به انجام کارهای غیرانسانی دعوت کنیم کاری غیراخلاقی و غیر قانونی انجام دادهایم.
ارزشهای انسانی باید به همان شکل که هستند باقی بمانند و ما فقط میتوانیم با نمایش دادن حس پیشرفت و تحسین به افراد نشان دهیم که چه میزان در رسیدن به اهدافشان جلو رفتهاند. از دادن پاداشهای Extrinsic و مادی در این موارد باید خودداری کرد.
• حریم شخصی و حفاظت از اطلاعات شخصی: ما از کاربرانمان یک سری اطلاعات شخصی میگیریم تا از آن در تصمیمگیریهای استراتژیک و بازاریابی استفاده کنیم.
ما باید از اطلاعات جمعآوری شده فقط برای شخصیسازی و بهبود سیستم برای کاربر استفاده کنیم. یعنی نه تنها این اطلاعات را به افراد و سازمانهای دیگر ندهیم، بلکه با طراحی ایمن سیستم مانع دزدین اطلاعات کاربرانمان توسط دیگران شویم.
• کپی رایت: نباید از المانها، شعارها، UI مورد استفاده در سیستم گیمیفای و هر چیز دیگری که دارای مالک معنوی است کپی کنیم و آن را در طراحی خود به کار ببریم.
• دخیل بودن بازیکن در بخشی دیگر، بدون اطلاع او: اگر کاری که از کاربر میخواهیم انجام دهد، بدون اطلاع او روی سیستم دیگری تاثیر بگذارد کار غیر قانونی انجام دادهایم.
بهعنوان مثال در برخی کشورها که انتخابات به صورت اینترنتی انجام میشود. از افراد میخواهند رفتاری را روی یک سرور انجام دهند، بدون اینکه افراد بدانند عملشان روی سرور رایگیری تاثیر میگذارد.
در برخی موارد هم از افراد خواسته میشود که فرمی را امضا کنند و بدون اجازه امضای الکترونیکی آنها را جعل و در فرمهای دیگر استفاده میکنند که کاری غیرقانونی است.
پرسش و پاسخ شرکتکنندگان دوره
پرسش سالار گل محمدی
سلام ، حوزه جذابی بود -- ممنون که در دوره گذاشته شد.
مفاهیم توضیح داده شد یه مثال ریز هم داشت ، ولی واسه من خیلی گنگ بود و نتونستم بفهمم چجوری می تونم این ها رو پیاده سازی کنم بنظرم مثال های بیشتری لازم داره، چند مورد عملی داشته باشه.
اگه امکانش بود اضافه بشه اگه نه که خودمون تحقیق های بیشتر بکنیم.
خلاصه موضوعات ویدئو
خطرها و محدودیتهای رفتارگرایی در گیمیفیکیشن
خطرها و محدودیتها در Limitation of elements که محدودیتهای گیمیفیکیشن نیز از آن نشات میگیرد عبارت است از:
1. امکان انتخاب از بین چند گزینه Meaningful Choices
2. طراحی معما گونه سیستم Puzzles
3. پیشرفت Mastery
4. جامعه Community
5. متفاوت بودن کاربران Different kinds of Users
6. اخلاق، عرف و قانون در گیمیفیکیشن
امکان انتخاب از بین چند گزینه Meaningful Choices در گیمیفیکیشن
تعریف امکان انتخاب از بین چند گزینه Meaningful Choices در گیمیفیکیشن به این معنا است که کاربر یا بازیکن باید این احساس را داشته باشد که برای انجام هر یک از رفتارها در سیستم امکان انتخاب از بین چند گزینه معنادار برای او وجود دارد. برای مثال نباید از کاربر وب سایت بخواهیم که بر روی گزینهای که قابلیت کلیک کردن ندارد کلیک کند. این موضوع به صورت کامل در ویدیو شرح داده شده است.
طراحی معما گونه سیستم Puzzles در گیمیفیکیشن
طراحی معما گونه سیستم Puzzles در گیمیفیکیشن به این معنی است که باید سیستم را به شکل پازل گونه و یا معما گونه برای کاربر طراحی کنیم. اگر چالش و معمایی در سیستم و یا بازی وجود نداشته باشد در واقع کاربر وارد هیچ چالشی نمیشود و سیستم برای او معنایی پیدا نمیکند و دلیلی برای مشارکت در سیستم در او به وجود نمیآید.
پیشرفت Mastery در گیمیفیکیشن
پیشرفت Mastery در گیمیفیکیشن یعنی باید سیستم بگونهای برای کاربر طراحی شود که احساس پیشرفت و افزایش مهارت در او به وجود بیاید. اگر کاربر در سیستم احساس افزایش مهارت و پیشرفت نداشته باشد دلیلی برای مشارکت بیشتر و حضور در سیستم برای او وجود ندارد و سیستم را ترک میکند.
جامعه Community چه محدودیتی در گیمیفیکیشن ایجاد میکند؟
کاربر باید احساس حضور در جامعه Community را داشته باشد. کاربر باید این احساس را داشته باشد که عضوی از یک جامعه و سیستم است زیرا اگر کاربر احساس نکند که در یک سیستم و در کنار افراد دیگری قرار دارد؛ احساس میکند فعالیتها و کارهایی که انجام میدهد هدف خاصی را دنبال نمیکند و سیستم را ترک میکند.
متفاوت بودن کاربران Different kinds of Users چه محدودیتی در گیمیفیکیشن ایجاد میکند؟
در یک سیستم نباید کاربران و بازیکنها را از یک نوع انتخاب کنیم. بازیکن و کاربران سیستم باید از انواع بازیکنهای فریم ورک بارتل Framework Bartle باشند. باید در سیستم انواع رفتارها متناسب با نیاز هر یک از بازیکنهای فریم ورک بارتل وجود داشته باشد و هر کدام از این بازیکنها حس متفاوت و تقریبا برابری را تجربه کنند. اگر سیستم تنها برای یک دسته از بازیکنهای فریم ورک بارتل طراحی شده باشد تعداد زیادی از کاربران را از دست خواهیم داد. این موضوع به صورت کامل در ویدیو شرح داده شده است.
اخلاق، عرف و قانون در گیمیفیکیشن
یکی از مواردی که در گیمیفیکیشن باید در نظر داشته باشیم رعایت اخلاق، عرف و قانون است. مواردی وجود دارد که اگر از آنها در گیمیفیکیشن استفاده کنیم کاری غیر اخلاقی، خلاف عرف و غیر قانونی انجام دادهایم؛ برخی از این موارد عبارت است از:
1. قرار دادن الگوریتمهایی جهت افزایش شانس کاربران در گیمیفیکیشن
2. دستکاری
3. تعداد برندگان
4. ارزش کالاهای مجازی در دنیای خارج از بازی
5. تغییر ارزشهای انسانی
6. حریم شخصی و حفاظت از اطلاعات شخصی
7. کپی رایت
8. دخیل بودن بازیکن، بدون اطلاع او
قرار دادن الگوریتم برای افزایش شانس کاربران در گیمیفیکیشن
اگر در گیمیفیکیشن ما از الگوریتمهای ساده یا دائمی استفاده کنیم که کاربران با استفاده از آن بتوانند شانس خود را برای برنده شدن افزایش دهند، از نظر اخلاقی درست نیست. کاربرانی که فرصت بیشتری برای استفاده از سیستم دارند یا به طور اتفاقی از این الگوریتم با خبر شدهاند نسبت به کاربران دیگر شانس بیشتری برای برنده شدن دارند. این موضع در مورد قرعه کشی هم صادق است. لازم به ذکر است که قرار دادن الگوریتم کاری غیر قانونی نیست.
ارزش کالاهای مجازی در دنیای خارج از بازی
اگر در گیمیفیکیشن و بازی به کاربر در رابطه با ارزش جایزه در دنیای خارج از بازی دروغ بگوییم یا ارزش جایزه را بیش از ارزش واقعی آن اعلام کنیم کاری غیر قانونی انجام دادهایم. این موضوع به صورت کامل در ویدیو توضیح داده شده است.
حریم شخصی و حفاظت از اطلاعات شخصی در گیمیفیکیشن
در هر سیستمی از کاربران اطلاعاتی مانند نام، آدرس ایمیل، شماره تماس یا مانند آن دریافت میشود. ما باید به کاربر این اطمینان را بدهیم نه تنها از این اطلاعات برای اهدافی جز اهداف سیستم استفاده نمیکنیم بلکه از این اطاعات در برابر دسترسی افراد دیگر محافظت میکنیم. این موضوع به صورت کامل در ویدیو توضیح داده شده است.